Souvenez nous de ce petit héros de notre époque, Batman ! Qui me dira qu'il ne regardait pas les batmans sur la 3 quand il était petit ? Bhan ok, mais qui n'a pas été voir les derniers batmans sortie au cinéma de Christopher Nolan ! Vous les avez pas vu ? Incultes ! achetez les dvds ! Bref, ils en ont fait un jeu, et je vous entend déjà raler "oui c'est encore pour se faire des thunes et blablabla", alors déjà oui je confirme, mais mais mais ce n'est pas tout, le jeu rencontre un franc succès, déjà 2,5 millions de ventes dans votre magasin je console à Bolbec, non je déconne, ce jour là lestat il sera riche et il nous paiera le coup et tout... Bref je m'éloigne. Mais que vau ce Batman développer par la boite du célèbre jeu Hitman ?
Ils en ont vendu 2.5 millions !
La société Eidos a publié un communiqué, une semaine après sa sortie : 2,5 millions exemplaires vendues toutes plateformes confondues. Pour vous dire que Mr Phil Rogers, président Eidos se la pète. Warner Bross aussi sont très très content et indique qu'il s'agit d'un nouveau repère dans le mon du jeu vidéo des super héros !
Un succès mérité, pourquoi ? Voici un petit résumé de la totale !
Batman : Arkham Asylum nous permet de visiter les recoins du célèbre institut psychiatrique dans lequel sont internés la plupart des ennemis de l'homme chauve-souris. L'univers de Batman est fidèlement retranscrit, mais le jeu n'est pas une adaptation de comic ou film. Le studio Rocksteady dit qu'il n'est pas aller chercher leur inspriation dans les longs-métrages de Christopher Nolan et le style adopté pour le jeu, mais on retrouve tout de même le côté sombre du film, ainsi que les romans graphiques illustrés notamment par Dave McKean qui permet de retrouver quelques têtes connues des fans : Harley Quinn, Enigma, Bane, Joker, Killer Croc, Gordon...
Le jeu a donc été publié par Eidos, connu pour avoir fait la saga Hitman, le fameux tueur à gages chauve, y'a t'il un rapport ? Batman serait hitman, avec des collant un bonnet et une cape à la place du code barre ? non. Le jeu a été développé avec le moteur de Unreal Tournament 3, donc qualité graphique, ca arrache dirons-nous, de plus le jeu est compatible avec vec les technologies PhysX et 3D Vision de NVIDIA. Mieux, il est optimisé pour ces techniques. La première permet, c'est presque un pléonasme, de bénéficier d'effets liés à la physique. Concrètement, il s'agit d'améliorations visuelles qui nous font profiter d'une fumée qui réagit avec son environnement ou de drapeaux flottant dans des mouvements au naturel étonnant. Des feuilles peuvent s'envoler au passage de notre héros, diverses particules sont présentes lors des explosions et des carreaux tombent des murs à l'approche de la morgue par exemple pour plonger le joueur dans l'ambiance.
Batman : Arkham Asylum est aussi l'un des premiers titres à avoir été développé, dans sa version PC, en prenant en compte les exigences de la technologie 3D Vision. Rappelons qu'il s'agit ici de proposer un rendu stéréoscopique pour un jeu plus immersif à condition de disposer du matériel adéquat. Ce dernier se compose donc d'une carte NVIDIA, mais aussi d'un écran 120 Hz compatible... et ils ne sont pas nombreux. Ces conditions remplies, les lunettes chaussées, les bons pilotes installés et le calibrage de la profondeur de champ effectué voilà que notre héros se détache de l'écran tout comme ses ennemis ou certains éléments du décor. Le mode 3D Vision est une franche réussite qui, combiné à PhysX, procure de toutes nouvelles sensations... bien agréables !
Au niveau du gameplay, gameplay. En bon jeu d'aventure/action mêlant exploration, plateforme, infiltration et combat, Arkham Asylum joue la carte de la diversité et la sécurité en reprenant les concepts des ténors du genre, mais « à sa sauce ». Ainsi, tout en lorgnant du côté de l'accessibilité, le gameplay demande malgré tout suffisamment d'adresse pour stimuler le joueur. En ce qui concerne l'accessibilité, citons les nombreuses indications à l'écran ou le mode de vue « détection » toujours là pour nous venir en aide.
Côté accessibilité toujours, les développeurs ont baptisé une nouvelle technique : free flow combat. Elle est destinée à fluidifier les affrontements en permettant un enchaînement simple des attaques de Batman. Les coups se suivent sans arrêt notable, ce qui donne à l'ensemble une impression de continuité appréciable même si des joueurs critiqueront l'aspect un peu robot de l'ensemble qui ne nécessite souvent que deux à trois touches. Une touche d'action principale, une pour l'esquive / saut, une pour la contre-attaque et une pour étourdir l'ennemi... Fort heureusement il faudra utiliser des approches différentes en fonction des types d'adversaires ainsi que de leur nombre.
Comment, effectivement, parler de Batman sans parler de ses gadgets ? À ce niveau là, on peut dire que notre héros est bien loti. Différents Batarangs, un grappin, un pistolet à gel explosif, une tyrolienne, un appareil de piratage, sans oublier la vision « Rayons X » ou la cape... il y a de quoi s'amuser d'autant que ces objets ont souvent plusieurs usages : le grappin peut aussi attraper les ennemis alors que le gel explosif sert de mine.
Voilà pourquoi notre héros s'en sort un peu mieux que ses partenaires, les développeurs ne se sont pas arrêter à cloner un film ou un livre et ont cherché à développer au mieux le design, l'ambiance, le gameplay, du coup on a un jeu fluide et pas trop linéaire dans le sens ou l'action se répète. On regrette juste qu'il n'y ai pas de multijoueur, ça aurait pu être marrant en lan....